topgamingmonitors Haastattelut: Tyler Owen (Lacuna Passage)

Topgamingmonitors Haastattelut: Tyler Owen (Lacuna Passage)

Lacuna Passagen johtajan kehittäjä Tyler Owen keskustelee avaruustutkimuksesta, luo realistisen maailman ja selviytyy kertoimesta.

/ päivitykset /

Useiden vuosien ajan kehityksessä, avoimessa etsintäpelissä Lacuna Passageon melkein valmis ottamaan pelaajat Marsin pölyisten porttien kautta. Neljäs planeetta auringosta. Punainen planeetta. Tämä pieni pallo on saanut aikaan lukemattomia fiktioita – Ridley Scottin Martianon ehkä viime vuosien merkittävin merkintä, mutta kiehtovuus ei pääty sinne. Tyler Owen, johtava kehittäjä Lacuna Passage, on ihminen, jolla on visio. Hän haluaa pelaajien tutkia realistisia marssialaisia ​​maisemia, heikentää resursseja maailmassa, joka haluttelee osallistua heidän kanssaan ja työntää ihmisen tietämyksen rajat. Maa, kuten hän näkee, on miellyttävä vankila; se voi olla kotimme, mutta olemme jumissa täällä, jos jokin onnettomuus lakko. Kun aikakausi, jossa Stephen Hawking antaa tehokkaasti ultimatumeja tulevaisuuden turvallisuudestamme maapallolla, kollektiivisen älykkyyden edistäminen näyttää vähemmän vaaralliselta ajatukselta kuin koskaan ennen – vaikka se merkitsisi tuntemattoman tiedon kartoittamista.
 topgamingmonitors: Lacuna Passage inspiroi pelejä kutenHyvä Estherja2001: Space Odyssey, mutta miksi Mars? Mitä luulet pitävän ihmiskuntaa kauniissa maisemissaan? Tyler Owen:Mielestäni me kaikki olemme etsimässä jotain muotia, mutta olemme loppuneet lähes jokaisen oman maailmamme kulmassa.
Olemme jopa laskeutuneet kuuhun, mutta Mars on edelleen siellä ja tiedämme niin vähän siitä. Muutamat kuvat, jotka roverit ovat lähettäneet takaisin, ovat tuskin vilauksen siitä, mitä on nähdä ja löytää punaisesta planeetasta. Luulen, että Mars muistuttaa meitä siitä, kuinka onnekas olemme olemassa. Tutkijat uskovat, että Mars olisi voinut saada komponentit tukemaan elämää jo kauan sitten, mutta tietysti jotain tapahtui hirvittävän väärin ja siitä tuli tuntemamme autio-maisema.topgamingmonitors: Voitteko paljastaa Lacuna Passagen aikakauteen? Onko se asetettu lähitulevaisuudessa? Owen:Se on. Kyllä, tarinatila asetetaan 2030-luvun puolivälissä ympäriinsä, kun nykyiset ilmailu-insinöörit ja tiedemiehet sanovat, että voimme esittää ensimmäiset miehitetyt lähetystyömme Marsille.
 topgamingmonitors: Päähenkilö Jessica Rainer on viimeinen jäljelle jäänyt epäonnistunut "Heracles" -missio – joka tosiasiassa seuraa toista lähetystyötä (Hermesia), joka häviää. Mitä muuta voit kertoa meistä hänestä? Kuinka hän oli valinnut lähetystyöhön, ja onko hän päättänyt mennä mielellään? Owen:Astronautti vaatii erittäin erityistä rohkeutta. Sinun täytyy olla halukas uhraamaan turvallisuutesi puhtaan tavoitteen puolesta ihmisten tietämyksen lisäämiseksi. Jessica on sellainen henkilö, joka haluaa tehdä tämän uhrauksen. Ja jos nämä tehtävät tapahtuvat 2030-luvulla, se tarkoittaa, että hän todennäköisesti olisi noin 18-vuotias juuri nyt.

"Me kaikki etsimme jotain tavalla … (mutta) ollessa astronautti vaatii uhrata turvallisuutesi puhtaan tavoitteen puolesta ihmisten tiedon edistämiseksi"

Hän olisi ollut kauhistunut avaruussukkulaisen aikakauden päätyttyä ja hän olisi halunnut jatkaa avaruuden etsimisen rajoja, kuten palasimme Apollo-päivinä. Päättäessään olla jollakin näistä ensimmäisistä Marsin tehtävistä olisi vaatinut hieman onnea ja hyvää ajoitusta, kuten syntymässä oikeassa sukupolvessa, mutta edes katsomaan ehdokkaiden keskuudessa ehdottomasti vaativat eliniän valmistelua.topgamingmonitors: Suuri osa Lacuna Passagen vetoomuksesta on sen uskomattoman realistinen taso – maapallon maastosta tekniikoihin, joita pelaajat käyttävät. Mikä motivoi sinua sisällyttämään tällaiset yksityiskohdat kuvitteelliseen ympäristöön? Owen:Jotkut mieleenpainuvimmista pelikokemuksista, joista minulla on ollut kaikki, ovat uskomatonta huomiota pieniin yksityiskohtiin. Mielestäni tämä menee pitkälle siihen, että pelaaja tuntuu itsestään selvältä, kun odotat heitä noudattamaan kuvitteellista kerrontaa. Tiesin, että halusin tehdä pelin Marsille, kun uteliaisuus rover lähetti ensin kuvia Marsin pinnasta.
Halusin tutkia tätä paikkaa, ja ajattelin, että se vie paljon työtä, jotta uskollisesti luota uudelleen kyseiselle asteikolle. Sitten huomasin, ehkä en tarvitse luoda sitä uudelleen, ehkä voin luoda sen, koska se todella käyttää 3D-skannauksia planeetan pinnalla. Joten löysin jonkun, joka voisi auttaa minua muuttamaan nämä skannaukset korkeusmalleiksi maastollamme, ja silloin tiesin, että meillä oli jotain erikoista. Lacuna Passagessa olet todella kävelemässä todellisissa Marsin piirteissä.topgamingmonitors: Sandboxin eloonjäämispelit ovat kiihdyttäneet suosioaan viime vuosina, epäilemättä saturoivat markkinat. Miten Lacuna Passage erottuu tältä osin? Mitkä pelikokonaisuudet pelaajat pelaavat? Owen:On varmasti ollut suosion nousu, mutta mielestäni se on hyvästä syystä. Mielestäni se on tyylilaji, jolla on vaistomaista vetoomusta, eikä usko, että aiemmat sukupolvet peleistä ovat oikein tutkineet tätä tilaa. On jotain hyvin erikoista tunne, että tulet löytämään jotain sellaista löytöä, jota kukaan muu ei ole nähnyt tai kaventanut selkeästi kuoleman reunasta.
Kun otat tällaisen tyylilajin ja laitat sen Marsille, luulen, että se yhdistää selviytymispelien vaistomaisen houkuttelun ja ottaa sen naimisiin kollektiivisella ilotulullaan avaruuteen.

"Uskomatonta pelikokemusta, josta minulla on ollut kaikki, on uskomatonta huomiota pieniin yksityiskohtiin. Lacuna Passage tarjoaa pelaajille kokemuksen, joka saa heidät tuntemaan itsensä aitoon astronautti "

Suurin osa eloonjäämisalueeltaan Lacuna Passage tarjoaa pelaajalle kokemuksen, jonka tarkoituksena on saada heidät tuntemaan itsensä todellinen astronautti.Ammusten ja terveyspalkin hallinnan sijaan hallitset happea, paristoja, aurinkopaneeleja, ruokaa, vettä ja paljon muuta. Sinun pitää laitteesi hyvässä kunnossa, koska elämäsi on kirjaimellisesti riippuvainen siitä, aivan kuin todellinen astronautti. Tietenkin Lacuna Passagessa esitellään astronautin pahin painajainen. Hajaantuminen ja rajalliset resurssit.Topgamingmonitors: Fyysikko Stephen Hawking hiljattain väitti, että ihmisillä on 100 vuotta löytää uusi planeetta, joka asuu väestönkasvun, ilmastonmuutoksen ja myöhästyneiden asteroidisalojen osalta keskeisinä tekijöinä, jotka tekevät maapallosta entistä hukkumattomat. Mitkä ovat ajatuksesi? Voisiko Mars olla ihmiskunnan turvallinen turvapaikka? Owen:Uskon, että Marsia ei tuskin voida kuvata ihmisten turvalliseksi paikaksi, mutta se on eräänlainen "varasuunnitelma". En usko, että Marsin siirtäminen ratkaisee kaikki ongelmat, joita kohtaamme täällä maan päällä, mutta se voi olla tarpeen, jos haluamme välttää täydellisen tuhoamisen jostakin tuntemattomasta onnettomuudesta. Maa saattaa olla miellyttävä paikka elää nyt, mutta se on myös tehokas vankila. Olemme loukussa täällä, kunnes priorisoimme enemmän avaruustutkimusta.
 topgamingmonitors: Lacuna Passagen sydämessä on kova ongelma – hengissä ja toivottavasti pelastetaan tai selvitä Hermesin tapahtumista ja riski siitä, että elämäsi teet niin. Onko sinulla vaihtoehtoisia pääteitä pelaajan valintojen perusteella? Mitä kysymyksiä ja tunteita toivottavasti nostaa / herättää? Owen:Jokainen tarinan tila varmasti on epälineaarisia näkökohtia. Haluan pelaajia arvioimaan kaikkia mahdollisia vaihtoehtoja ja esittelemään heidän päättäväisesti toimintansa. Vaikka ilmeisesti ilman täydellistä tietoa siitä, millaisia ​​haasteita he kohtaavat, he saattavat joutua umpikujaan, mutta mielestäni tämä lisää astronautin roolipeliä. Kuvittele, kuinka monta asiaa olisi voinut mennä väärin Apollo 13: n miehistön kanssa, joka olisi saattanut päätyä katastrofiin. Katastrofi voisi varmasti olla varastossa Jessicalle, mutta pelaajien on omistettava tämä lopputulos ja toivottavasti he eivät tunne pelin petkuttanut heitä heidän tavoitteistaan. Ja kyllä, on mahdollista, että on mahdollista saavuttaa useampi kuin yksi lopputavoite, mutta sinun on odotettava, kunnes tarinatila on valmis selvittämään. * * * topgamingmonitors kiittää Tyler Owenia hänen ajastaan ​​ja tekee haastattelun mahdolliseksi. Äskettäin otimme sukelluksenLacuna Passageja ajatteli, että se oli kunnollinen simulointi ja etsintä. Kiinnostuneet pelaajat voivat käyttääLacuna PassageSteam (PC, Mac) 17. toukokuuta.

Katso video: ENSIMMÄINEN LOOK. Lacuna Passage Gamplay E1

Like this post? Please share to your friends:

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: