Tilaus: 1886: n myynti on ollut vakaa pelin käynnistymisen jälkeen; Valmis Dawn-toimitusjohtaja haluaa palata AAA-pelien tekemiseen

Tilaus: 1886: n myynti on ollut vakaa pelin käynnistymisen jälkeen; Valmis Dawn-toimitusjohtaja haluaa palata AAA-pelien tekemiseen

Valmis Dawnin kehitystiimissä valmiina palaamaan AAA-pelien tekemiseen.

/ päivitykset /

Alun perin julkaistu helmikuussa 2015,Tilaus: 1886oli yksi ensimmäisistä PlayStation 4 -tuotteista, jotka julkaistiin Sonyn konsolissa, ja saatiin enimmäkseen positiivisilta arvosteluilta ja arvostelusta sen pituudesta ja pelattavuudesta. Kuitenkin se myi edelleen hyvin, ja Ready at Dawn toimitusjohtaja Ru Weerasuriya, se on myynyt jatkuvasti siitä lähtien.

Valmis Dawnin toimitusjohtaja Ru Weerasuriya otettiin äskettäin esiin Polygonin haastattelussa, jossa hän keskusteliTilaus: 1886-lukumyynnin suorituskykyä vapauttamisen jälkeen, tietenkin ilman ensimmäisiä kuukausia. Hän jatkoi mainintaa, että tähän päivään, kun ihmiset yrittävät pelin, he lähettävät kirjeitä, jotka kysyvät, milloin seuraava.

Sanon sen olevan melko vakaa, koska peli on vapautettu. Tietenkin, laskeminen pois ensimmäisten kuukausien tahansa pelin on melko valtava, se on ollut melko vakaa. On ollut sellaista jatkuvaa ihmisjoukkoa. Ja aina kun ihmiset pelaavat … he ovat sellaisia ​​kuin, "Hei, pelasin peliäsi, rakastin sitä. Milloin seuraava tulee ulos? " Pidämme edelleen niitä. Joten, mielestäni sillä on pitkä elämä pelin kannalta.

Siitä asti kunTilaus: 1886,Valmis Dawnissa julkaistiin vainDeformersja Oculus Rift VR -nimi,Lone Echo.Weerasuriya keskusteli kehitystiimin halusta palata kehittää AAA-nimikkeitä, koska se on studiossa "DNA".

Kyllä, ehdottomasti. Meillä on se DNA: ssa. Meillä on eräänlainen mennyt monissa eri paikoissa pelisuunnittelussa, pelimuodossa, tapojen keruussa. Tasapelistä, toimintapeliin, RPG: hen, taistelupeliin, VR-kokemukseen, kolmannen persoonan ampujalle, 15 vuoden ajan olemme tehneet paljon erilaisia ​​asioita. Mutta myös, se on jälleen kunnianosoitus joukkueen ja lahjakkuuden joukkue. Heillä oli ajaa pohjimmiltaan tutkia, tulla paremmaksi. Kuten, "henkilökohtaisesti, kehittäjänä, miten voit parantaa venettäsi?" Kaikki nämä ihmiset ottivat haasteet. Joten, jotta voimme palata suurempaan budjettiin ja tehdä jotain konsoliin, niin se on DNA: ssa. Meillä on aina sellainen tasapaino. Mielestäni studio ei koskaan jumittunut yhteen asiaan.

Mitä mieltä olet Weerasuriyan lausunnoista?

[Lähde: Monikulmio]

Katso video: Iso Zoobion tilaus

Like this post? Please share to your friends:

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: