Rinnegatamante työskentelee kovasti VitaGL: llä, täysi GPU-toteutus OpenGL-3D-kotiteatteripeleille ja emulaattoreille voi olla tulossa Vita / PSTV: lle

Rinnegatamante työskentelee kovasti VitaGL: llä, täysi GPU-toteutus OpenGL-3D-kotiteatteripeleille ja emulaattoreille voi olla tulossa Vita / PSTV: lle

Ensimmäisestä päivästä vaiHEN / HENkaku Homebrew on PSVita ja PSTV on pidättynyt yksi asia erityisesti. Tämä asia on kyky käyttää 3D GPU kiihtyvyyttä homebrew, kun se on teoreettisesti mahdollista tehdä niin libGXM, kirjasto on erittäin vaikea koodata. Voit tehdä * joitakin * 3D-kiihdytyksiä LPP: llä, mutta se on liian rajoitettu suurempien projektien osalta! Tämä voi muuttua, koska Rinnegatamante työskentelee GPU: n nopeutetulla OpenGL-toteutuksella PSVitalle!

Mikä on VitaGL? Minkälaista kotiteollisuutta voisimme saada sen kanssa?

Kun nimi välittyy välittömästi, VitaGL on projekti, jonka tavoitteena on saada nopeutettu OpenGL HENKaku-yhteensopivaan PSVita- ja PSTV-laitteeseen. Hyvin ilmeisesti tämä hanke vaatii paljon työtä, mutta Rinnegatamante on jo saanut jotain sellaista:

  • Vertex-taulukko ja väriryhmätuki. Nämä ovat tärkeitä, kun on kyse värin näyttämisestä OpenGL-polygoneilla.
  • Pyörivä kuutio-demo, joka toimii korkealla kuvataajuudella. Tämä tarkoittaa, että hänen OpenGL-toteutuksensa on todella nousemassa jonnekin!

    Kuka ei pidä laitteiston kiihdytetyistä monikulmioista? 🙂

  • VBO-tukea lisättiin ja toteutuksen suorituskykyä parannettiin.

Tärkeimmät homebrew-tyypit, joita voit odottaa Rinnegatamanten VitaGL-projektista ovat:

  • HW tarjosi avoimen lähdekoodin pelien kuten Quake 3: n portteja
  • Päivitykset joillekin PSVita homebrew -portteille kuten vitaQuake. Rinnegatamante aikoo portti ProQuake n glQuake renderer vitaQuake parantaa suorituskykyä ja kuvan laatua.
  • Mahdollisesti emulaattorit, jotka vaativat 3D-kiihdyttämistä nimittäin N64-emulaattori (jotain, mitä monet meistä ovat odottaneet)!

johtopäätös

Kuten aina, älä murskaa Rinnegatamantea ETAlle tai mitä ei! Kaikki mitä voit tehdä nyt on seurata Rinnegatamanten edistymistä tarkistamalla hänen Twitter, koska hän kommunikoi siellä enimmäkseen. VitaGL: n koodi on avoimen lähdekoodin, jotta voit tarkistaa, mitä hän on tehnyt ja ehkä jopa antamaan käden, jos olet kokenut tarpeeksi.

Toivottavasti suuret asiat tulevat PSVita-näyttämölle, sillä 3D HW-kiihdytys kotiteatterissa mahdollistaa sen, mitä PSVitalle voidaan siirtää!

Rinnegatamanten Twitter: //twitter.com/Rinnegatamante/



Rinnegatamanten Patreon: //www.patreon.com/Rinnegatamante

VitaGL GitHub: //github.com/Rinnegatamante/vitaGL

Spinning kuution demo: //twitter.com/Rinnegatamante/status/948913126216491009

Like this post? Please share to your friends:

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: