EA ei tee samoja virheitä Battlefront II: ssä Anthemin kanssa

EA ei tee samoja virheitä Battlefront II: ssä Anthemin kanssa

EA sanoo, että se on oppinut virheistään.

/ päivitykset /

Viime vuonna pelaajat joutuivat käsiinsä Star Wars Battlefront II. Pohjimmiltaan EA: lla oli kovalevytetty lootbox-eteneminen pelijärjestelmään – tämä lähinnä sallinut ne, joilla oli ylimääräinen raha maksaa hyppäämään eteenpäin pelin aikana, kun taas kaikkien muiden oli pakko laittaa naurettava määrä tunteja, jotta päästäisiin samaan asemaan kuin maksavat pelaajat . Se osui EA: han kovaa, osakekurssi laski ja pelaajat boikotoivat moderniin ottamaan haltuunsa franchisingsa.

EA: n Chief Studios Officer Patrick Söderlund puhui The Verge: lle, että ryhmä ei tee samoja virheitä Battlefront II kun se tulee Hymni.

"Olisin valehtelee sinulle, jos sanoin, että mitä tapahtui Battlefrontin kanssa ja mitä tapahtui kaiken ympäröivällä ryöstölaatikolla, ja näillä asioilla ei ole ollut vaikutusta EA: han kuin yritys ja vaikutus meihin hallintaan. Voimme sivuuttaa sen ja teeskennellä, ettei se tapahtuisi, tai voimme toimia vastuullisesti ja ymmärtää, että teimme virheitä ja yritämme korjata nämä virheet ja oppia niistä. "

"Meillä oli aikomus, jonka tarkoituksena oli saada enemmän ihmisiä pelaamaan sitä pidemmäksi ajaksi. Ja kuten monet muut pelit markkinoilla, voidaksemme varaa tehdä niin, meillä oli idea palauttaa siitä. Mutta samaan aikaan saimme sen väärin. Ja sen seurauksena jouduttiin tekemään erittäin nopeita ja dramaattisia toimia kaiken irrottamiseksi, ja me olemme sittemmin työskennelleet ja uudistaneet progressiojärjestelmää. Ihmiset näyttävät ymmärtävän, mitä olemme tehneet, pelaajat tulevat takaisin, ja voimme nähdä parempia sitoutumisnumeroita. Ihmiset näyttävät ajattelevan, että suurin osa, saimme sen oikein. Se ei tarkoita, että lopetamme. Jatkamme pelin parantamista, jatkamme näitä asioita, ja meidän on oltava erittäin varovaisia ​​siitä, mitä tämä tarkoittaa tuleville tuotteille. "

Söderlund jatkoi sitä, että yhtiö tutkii mekaniikan kaupallistamista.

"Olemme ryhtyneet merkittäviin toimiin yrityksen tarkastelemiseksi ja ymmärtämiseksi kaupankäynnin kohteena olevien mekaniikan, varastovarastojen ja muiden asioiden ympärille ennen kuin he menevät markkinoille. Seuraaville peleille, Battlefieldille tai Anthemille pelaajat tekivät hyvin selväksi, ettei meillä ole varaa tehdä samanlaisia ​​virheitä. Ja me emme. "

"Meille on selvää, että pelaajat näkevät yrityksen toisin kuin me. Ja tässä tilanteessa, kuten johtoryhmän jäsenenä, joka toimii kaikkien studiot, minun täytyy ottaa se vakavasti. Ja meidän on jatkettava kuunnella ja ymmärtää, mikä laukaisee sen. Meidän on oltava hyvin varovaisia ​​siitä, mitä me teemme. "

"Meidän on ryhdyttävä toimiin ja osoitettava ihmisille, että olemme vakavissamme parhaan mahdollisen tuotteen rakentamisessa, että olemme vakavasti kohtelemassa pelaajia reilusti, ja olemme täällä tekemään mahdollisimman hyvää viihdettä. Ja niissä tapauksissa, joissa emme saa sitä oikein, meidän on vain kuunneltava ja opittava siitä ja parasta. "

Ajatuksia? Kerro meille huomautuksissa.

Katso video: Haamu-KONSTA. SIMS 4

Like this post? Please share to your friends:

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: