Diablo 4: mitä haluamme nähdä

Diablo 4: mitä haluamme nähdä

Diablo 4 on vielä ilmoitettava, mutta tiedät sen tulevan. Tässä on mitä haluamme nähdä siinä.

/ ominaisuudet /

Diablo III ei ole peli, jota se ennen oli. Itse asiassa se oli yksi viime vuosikymmenen pahimmista käynnistyksistä. Sen aina online-vaatimus – jonka tarkoituksena oli pitää hakkereita pilaamasta peliä – oli karkea pilleri niellä, pahentanut nyt surullisen "Error 37". Kun pelaajat menivät ohi palvelinpomoa, se ei ollut paljon parempaa. Oikealla rahalla huutokaupassa laimennettiin pelin ydinmekaniikkaa, ja sen loppupeli merkitsi pelkästään koko kampanjan toistamista uudestaan ​​ilman paljon tarkoitusta.

Peli on muuttunut paljon siitä lähtien. Blizzard teki käsittämätöntä: he myönsivät tarkalleen missä Diablo III meni väärin ja teki kovasti töitä korjata se. Useiden julkisten ja sisäisten keskustelujen jälkeen he poistivat huutokauppakamarin ja loivat uudet järjestelmät tarjoamaan pelaajille palkitsevaa ja haastavaa loppupelaa. Laajentuminen, Sielujen viikatemies, otti käyttöön Riftsin, joka luo satunnaisesti tasoja pelaajille selviytyäkseen sekä palkkioita, jotka tarjoavat runsaasti sisältöä. Uusien pyydysten hankkiminen ei ole koskaan tuntunut orgaaniselta tai hauskalta.

Tietenkin, pelin laajentaminen ja restyling ei ole monimutkainen korjaus. Jotkut saattavat väittää, että jatko tekisi niin, ja Blizzard voi vain tehdä sen. Jälkeenpäin on mahdollista esittää yksityiskohtainen luettelo niistä asioista, joita Blizzardin pitäisi tehdä Diablo 4, ja mitä haluamme nähdä siitä.

Parempia klaaneja, enemmän sosiaalisia ominaisuuksia

Diablo-sarja on aina ollut valtava yhteisö. Battle.netin kukoistuksessa pelaajat löysivät yrityksen pelata chat-huoneissa, etsivät neuvoja ja keskustelivat strategiasta. Vaikka klaanit ja yhteisöt ovat tuorein lisätty, järjestelmä on säilynyt yksinkertaisena ja tarjosi vain alkeellisia sosiaalisia piirteitä. Klaaniin liittymistä ei ole hyötyä, eikä muita olemassa olevia pelejä ole vielä saatavilla. Lisäksi tietyt rajoitukset, kuten piilotettu 100-osallistujan rajoitus chat-huoneissa, tekevät suuremmille yhteisöille vaivatonta navigointiin.

Diablo 4 hyötyisivät suuresti kehittyneemmistä sosiaalisista piirteistä, kuten klaanperkeistä ja klaanisaleista suuremmille organisaatioille. On kannustettava liittymään kiltaan ja pelaamaan heidän kanssaan chatroomin lisäksi. Se voi lainata paljon muista kilpajärjestelmistä, jotka yleensä näkevät henkilökohtaisen edistyksen, joka edesauttaa yleistä kiltatasoa, avaa uusia etuja ja saavutuksia matkan varrella. World of Warcraftissa huipputason kilit tarjoavat ainutlaatuisia asusteita ja harvinaisia ​​lemmikkejä.

Mikään näistä lisäyksistä tekisi pelin paljon monimutkaisemmaksi, mutta ne varmasti kannustaisivat osallistumaan sosiaalisiin ryhmiin – ja diablo ei ole mitään, ellei sosiaalista, yhteistyöhenkistä kokemusta.

Playerin navigaation mukauttaminen

Diablo III näki sisäänrakennetun henkilökohtaisen soittokeskuksen, jossa pelaajat voivat tasoittaa myyjiä, opettaa heille suunnitelmia, reseptejä ja malleja. Blizzard voisi ottaa koko järjestelmän askeleen eteenpäin piirtämällä Draenorin sotapäälliköt, jossa nähtiin Garrisonin lisääminen.

Garrison on täysin päivitettävissä oleva soittimen esimerkki käsityöläisten, myyjien ja lajitelma merkkiä, että pelaaja kohtaavat heidän matkansa. Jokainen rakennus tarjoaa pelaajalle lisäetuja, kuten parempia pyydyksiä tai resursseja – mutta vain rajoitetusti tilaa pelaajan on valittava rakennukset, joita rakennetaan.

Diablo 4 ei tarvitse sitoa soittokeskusta luonteen kehittämiseen tarjoamalla lisäperkejä ja pelaamisen vaikuttavia muutoksia, mutta se voi tarjota mukautuksia, joten jokainen pelaaja-keskittymä voi tuntua hieman erilaiselta, vaikka ne olisivatkin toiminnallisesti identtisiä. Säävaikutukset, bannereita, valoja, värimaailmaa ja kaikenlaista sisustusta tekisivät soittimen tuntemaan olonsa kotoisaksi.


Älykäs Stash Management

Stash in Diablo III on epämiellyttävä tarttuvuus sarjan ensimmäisestä pelistä. Se on rajoitetusti tilaa, vaivaa hallita ja estää pelaajia liian monista kohteista. Se on pilkottu "inventaari Tetris" syystä.

Välilehdet ja useat kontit ratkaise- vat osittain ongelman, mutta on edelleen mahdotonta lajitella automaattisesti luetteloa tai löytää tiettyjä kohteita. Suodattimien ja hakutoimintojen lisääminen olisi jumaluutiota.

Aseet arvostavat

Aseet ja panssari Diablo III ovat kertakäyttöisiä. Pelaajat vaihtavat vaihteensa jatkuvalla vauhdittavuudella ja varustavat sen, mikä määrittelee pelin erittelyn juoksumatto. Mutta entä jos olisi kannustinta pitää aseesi ja saada ne tasolle kanssasi? Tämä vain tulee peliin loppupelissä, kun sinulla on tehokkaimmat aseet.

Järjestelmä voi olla samanlainen kuin Urshi-tyyppinen Greater Rift -järjestelmä, joka on äskettäin otettu käyttöön päivityksessä Sielujen viikatemies. Jalokivien sijaan voit myös päivittää aseita. Kohde on aina ollut ydinosa diablo kokemus ja Diablo 4 pitäisi tuoda se takaisin.

Riippumatta siitä, että järjestelmässä olisi täydennettävä nykyisiä tasoitus- ja etenemisjärjestelmiä, eivätkä ne aiheuta ristiriitaisia ​​kokemuksia, ja on epävarmaa, että Blizzardilla on aikomus kääntää diablo osaksi Exile-polku.


Lahjan lahja

Monille kaupankäynti oli epämiellyttävä näkökohta Diablo II joka pakotti eniten kova-core-pelaajat viettämään aikaa parhaan laitteiston vaihtamiseen pelin pelaamisen sijaan. Markkinoista tuli loppuhaaste, ja pelaajat joutuisivat viettämään lukemattomia tunteja maanviljelystä – ei "halutuimmista" tavaroista, joita he halusivat, mutta valuutan tarvitsi hankkia nämä kohteet pelaajilta, joilla oli jo heitä. Diablo III otti kaupankäynnin eri suuntaan kannustaen pelaajia käyttämään todellista rahaa päivityksiin. Aivan kuten aikaisemmin, markkinapaikka tuntui tärkeämmäksi kuin itse peli.

Vaikka monet pelaajat pitävät kaupankäynnistä ja nauttivat osallistumisesta Diablo II: n pelaajan talouteen, sen toteutus (ainakin silloin) oli hankalaa ja kehittäjät eivät tukeneet.

Diablo 4 ei tarvitse täysimittaista kaupankäyntijärjestelmää, mutta kyettävä lahjapakkauksiin ystäville, jotka eivät ole pelissasi pienessä ajassa, olisi hyvä kompromissi. Se ei vähennä pelattavaa peliä, ja se kannustaisi jopa ystäviä pelaamaan kaikkien pyydysten mukana.

Katso video: ”Uusi Diablo Game vahvisti Blizzard;” Diablo 3 Switch julkaisupäivämäärä vuotanut? Ja enemmän. .

Like this post? Please share to your friends:

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: